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ゲーム制作日誌です。 最終的にはスーパーマリオRPGのようなクォータービューのゲームを作成できればいいと思います。
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transform.position.x // x座標
transform.position.y // y座標
transform.position.z // z座標
transform.localScale.x // x座標
transform.localScale.y // y座標
....
Instantiate(gameObject
, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.1f)
, lotation);
OS:CentOS7
日本ではシェアが1位だから?日本語のwikiがありそう!ただ、世界で見たらUbuntuなんですよね・・・悩みどころではある!!でもやっぱり日本語でOKになりそうなのでCentOSでw
仮想化
→仮想化ソフト:VirtualBox
Dockerよりはこっちの方がよさそう?
っつっても変わらんか
OS1:録画用
OS2:開発用
共通開発環境:Mercurial Git Eclipse etc...(悩み中)
個別管理できるほうがいいのでSVNのような集中型よりは分散型
→ただし、Visual Studio Codeを使用してC#開発を行うならGitは必須になってきますね・・・前述の記事で書いていますが、この開発環境をどうするかが悩みどころです。本当に・・・C#かjavaかで悩んでいるくらいだからねww
今度また、開発環境に関する記事も書きます!!
// スペース押した時の挙動
If(Input.GetKeyDown("Space")){
// タグが"tama"のプレハブをインスタンス化(?)(要検証)
Instantiate(tama,
new Vector3(transform.localScale.x,transform.localScale.y,transform.localScale.z),
transform.rotation);
}