Unity 5 2D 2日目 ゲーム制作 2015年07月02日 先ほどの放送で、かなりのグダグダを見せてしまいました。。。 と、いうのも自分の勉強不足が原因です!探り探りやろうとするとどうしても効率が悪く、簡単な事に時間を費やしてしまうなぁと・・・・ 実際に放送するときには3分クッキングみたいに作るものだけでなく、その過程までもしっかりと考えてからやらなければなと思いました! 今日の実績としては入力されたキーを判別し、座標をいじる事ができるといったものです。 加速度や慣性がなく、また、グラフィックも変化しないため単調な物となってしまいました。一歩・・・と言うか半歩程度は前進したと思いますが、まだまだです。 次回までの目標として 移動時のちラつきを抑える。 移動モーション時には画像を変更する。(傾ける的な) レーザーを打てるようにする。(オブジェクトを作成する) を掲げます。 次回はこれを実装できるほどの実力をつけていきたいと思います!! また、引き続きAliceのシナリオも作成してまいります。 PR